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Ecryme, c'est encore une immense claque créative de la scène française des années 90. Publié initialement en 1994 par Tri Tel (puis repris par Délires), ce jeu marque surtout les grands débuts d'un auteur devenu incontournable dans les littératures de l'imaginaire : Mathieu Gaborit, qui a co-créé cet univers avec Guillaume Vincent avant de le décliner en romans (notamment le diptyque Bohème).

Visuellement et thématiquement, Écryme pose les bases de ce qu'on appellera plus tard le Steampunk baroque ou dystopique à la française.

Voici ce qui définit l'univers unique de ce jeu :

Le Pitch : Un monde submergé par la corrosion
La Terre n'est plus qu'un lointain souvenir. Toute la surface de la planète est recouverte par l'Écryme, un liquide chimiquement corrosif, acide et instable, qui dégage des vapeurs mystérieuses.

L'humanité survivante s'est entassée dans de gigantesques cités-ruches industrielles de fer, de pierre et de vapeur, perchées sur les rares îlots rocheux qui émergent encore.

Le seul moyen de circuler entre ces cités se résume à deux options : les aérostats (dirigeables) ou les traverses — de titanesques ponts suspendus de métal et de pierre qui s'étirent sur des kilomètres au-dessus du néant acide, et où grouillent bandits, parias et marginaux.

Une ambiance de fin de siècle industrielle et politique
L'ambiance d'Écryme emprunte énormément à l'esthétique de la fin du XIXe siècle (révolution industrielle, esthétique à la Jules Verne ou proche des bandes dessinées de François Schuiten — qui participera d'ailleurs aux illustrations de la réédition).

Mais le jeu se distingue par sa forte composante socio-politique : la place et l'eau potable sont des denrées ultra-rares. Les joueurs se retrouvent plongés au cœur de tensions bouillonnantes, oscillant entre des nobles marchands cyniques, des agents de la Propagande étatique et des ouvriers ou artistes révolutionnaires prêts à tout faire sauter.

La touche fantastique : Les Céphales
Au-delà de la survie industrielle, le jeu introduit une forme de mysticisme/pouvoir psionique : les Céphales. Ce sont des individus capables de manipuler l'Écryme ou d'entrer en résonance avec elle par la pensée, révélant que ce liquide est loin d'être une simple anomalie chimique passive, mais recèle une nature bien plus mystérieuse, presque liée aux rêves et aux pulsions humaines.

Ici dans la première édition de 1994 avec l'intégralité des extensions de cette édition :
- Ecryme (1994)
- Ecran + Scénario Les Faucheurs de Brise (1994)
- Eole (1995)
- Itinérance (1995)


Paiement Paypal ou Wero si expédition Mondial Relay ; Espèces ou Paypal ou Wero si remise en main propre (sur Val de Saône).
Pas d'échanges.

Informations

Jeu associé Ecryme
Edition Tri Tel 1994
Etat Occasion (état excellent)
Complétude Complet
Langue Français
Publiée le 28/06/2026

Localisation et livraison

Localisation Genay (69730)
Remise en mains propres Dans le Rhône entre Lyon et Villefranche sur Saône
Mondial Relay (Locker) 7,99 €
Mondial Relay (Point relais) 7,99 €
Retours acceptés Retours non acceptés

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